2008 m. birželio 29 d.

HotNot - Fu*kNot; Time to play the game..

Nepamenu kur, bet faktas, kad kažkokiam blog'e šian skaičiau apie eilinę eilinės svetimos idėjos kopirovkę lietuvišku stiliumi: Hotnot.lt (originalas: HotOrNot.com). One thing led to another...ir kažkaip užsiminiau apie šį esminį Lietuvos istorijoje įvykį kambariokui, kuris susigundė ir nusprendė apsižvalgyti minėtame reikale. (Ok ok ... pats pasiūliau, kad pažiūrėtų kas ten gero...big deal..). Vienu žodžiu viskas baigėsi tuom, kad abu sedėjom prie vieno kompo ir džiūgavom kokios gražios mūsų tautieties (gal čia ir yra sarkazmo, gal ir ne).
Ilgainiui pasyvus žiūrėjimas evoliucionavo į keistai įdomų ir azartišką žaidimą, kurio pamatinius principus galima išdėstyti taip:
Portalas/kopirovščikas random'u rodo merginų nuotraukas ir siūlo jas (turbūt merginas, ne nuotraukas) įvertinti dešimtbalėje sistemoje. Remdamiesi šiuo siūlymu, žaidimo dalyviai susikuria exceliniame (arba mūsų atveju OpenOffice.org Calc) lange penkis laukelius:
Pirmojo Žaidėjo įvertinimas; Antrojo Žaidėjo įvertinimas; Tikras įvertinimas (merginos vidurkis); Pirmojo Žaidėjo įvertinimo ir tikro įvertinimo skirtumas; Antrojo Žaidėjo įvertinimo ir tikro įvertinimo skirtumas. (Tuo atveju, jei kuris nors žaidėjas atspėja tikrąjį vidurkį (abiems žaidėjams neleidžiama rinktis to pačio įvertinimo), jam kaip premija skiriami -3 taškai (apie taškų sistemą bus pasakojama toliau).
Taigi, žaidimo taisyklės:
  1. Žaidėjai vertinimus pateikia paeiliui. Pirmą kartą pirmas įvertinimą pateikia pirmas žaidėjas. Vėliau pirmąjį įvertinimą žaidėjai pateikia paeiliui (antrą merginą pirmas įvertina antras žaidėjas; trečią - pirmas; ketvirtą - antras ir t.t.);
  2. Įvertinimai negali sutapti. Mažiausias skirtumas: +-0.1 balo;
  3. Į atitinkamus laukelius įrašius žaidėjų vertinimus, kopirovščiko tinklalapyje žaidėjai balsuoja rinkdamiesi pirmąjį pasirinkimą atlikusio žaidėjo vertinimą (t.y. jei pirmąjį pasirinkimą darantis žaidėjas suteikia įvertinimą, pvz: 8.2 balsuojama 8 ir t.t.) ir į trečią laukelį įrašo tinklalapyje pateiktą vidurkį.
  4. Ketvirtame ir penktame laukeliuose apskaičiuojami žaidėjų įvertinimų nuokrypiai nuo vidurkio (absoliutinė reikšmė).
  5. Laimi žaidėjas, surinkęs mažiausiai balų (t.y. vidutiniškai mažiausiai nutolęs nuo bendro vidurkio) baigus žaidimą (žaidimo pabaiga subjektyvus pasirinkimas).
  6. Jei žaidėjas atspėja vidurkį, jam skiriama -3 taškų premija (priklausomai nuo žaidimo trukmės (mūsų atveju 150 įvertinimų (..turėjom alaus..ir laiko..)) premijos reikšmę galima keisti. (pvz.: kuo žaidimo trukmė ilgesnė, tuo premija galėtų būti didesnė)
That's being said, galima žaisti. Trijų valandų žaidimo rezultatas: paranoid 68.3, njiaobi 71.5. (that's a close one!:D)
Kaip visada, aprašomoji statistika:

Taigi, remiantis šia statistika, akivaizdu, jog mudviejų nuomonė duotuoju klausimu (Hot or Not) labai jau grėsmingai panaši į liaudies vidurkį. Žinoma, mūsų gynybai galime pasakyti, jog ilgainiui labiau susidomėjom pačiu žaidimu, t.y. kaip laimėti (liūdesys, žinau), o ne pateikdavom savo nuomonę apie merginas:). (Tam kad laimėtum tokį žaidimą ko gero būtina įsijausti į vidutinio Jurgio kailį ir vertinimus pateikti tam tikruose sociopatologiniuose rėmuose). Taigi ilgainiui vertinimai virto nuomonėmis "kaip mano vietoje rinktųsi Jurgis?". Be to, užuot šaudę plačiuose intervaluose (kaip tai darėme pradžioje), kovai aštrėjant pradėjom žaisti su minimalia rizika (dažniausiai atliekami spėjimai būdavo maksimaliai panašūs, t.y. skirdavosi 0.1 balo).
Kad ir kaip seksiškai tai skambėtų - this game kicks ass:D

Addendum:

Šį žaidimą, žinoma, gali žaisti ir merginos, vertindamos vaikinus...ar merginas.. (whatever floats your boat). Vertinimui nereikia turėti susikūrus account'o ar kaip nors kitaip dalyvauti visam šitam liūdnam reikale. Enjoy.